Rhapsody: A Musical Adventure ressurge quase 30 anos depois: a lição sobre apostar num nicho dentro do nicho, em vez de perseguir o mainstream

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Lançado originalmente no fim dos anos 90, "Rhapsody: A Musical Adventure" — um RPG que combina fantasia clássica com números musicais, quase um musical de Broadway em formato de videogame…

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Evercade aumenta preço e divide a comunidade retrô: a lição sobre os riscos de reposicionar um produto que cresceu sendo “a opção acessível”

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O Evercade, console dedicado a jogos retrô em formato de cartucho, anunciou aumento de preços — e a notícia dividiu a comunidade de colecionadores que acompanha o mercado de games…

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Overwatch completa 10 anos: a lição sobre transformar cada “produto secundário” em uma marca própria dentro da marca principal

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Lançado em 2016 e vencedor do prêmio de Jogo do Ano naquele ano, Overwatch chega aos 10 anos como um dos fenômenos culturais mais duradouros dos games da década. A…

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Pokémon GO completa 10 anos: a lição sobre o único tipo de sucesso que nenhum outro app conseguiu copiar de verdade

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Em julho de 2026, Pokémon GO completa uma década desde seu lançamento, em 2016. Uma década depois, o jogo continua ativo, recebendo atualizações e mantendo milhões de usuários — um…

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Retrocon 2026 traz os atores originais de Mortal Kombat ao Brasil pela primeira vez: a lição sobre o valor de quem “estava lá” na origem

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Entre 24 e 26 de julho, a Retrocon 2026 ocupa 12 mil metros quadrados do Expo Center Transamérica, em São Paulo, com uma promessa específica: trazer, pela primeira vez ao…

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Black Flag ganha remake completo 13 anos depois: a lição sobre modernizar um clássico sem perder o que o tornou amado

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Assassin's Creed 4: Black Flag, lançado em 2013 e considerado por muitos fãs o melhor jogo da franquia, ganha remake completo em 9 de julho: Assassin's Creed Black Flag Resynced.…

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De jogo de nicho a fenômeno mundial: os 30 anos de Persona ensinam a lição de paciência que toda marca deveria aprender

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A série de RPGs Persona, da Atlus, completa 30 anos em 2026. E a trajetória dela é diferente de praticamente tudo que já vimos no mercado de games: não foi…

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