Em junho de 2026, o Nintendo Direct trouxe um anúncio que fez gerações inteiras de jogadores surtirem ao mesmo tempo: The Legend of Zelda: Ocarina of Time está de volta, com remake completo para o Switch 2.
E junto com o anúncio veio a lembrança do dado que define o legado desse jogo — ele ainda tem a maior nota já registrada na história do Metacritic. 🎮
Conteúdo
O Que Foi Anunciado
No Nintendo Direct de junho de 2026, a Nintendo surpreendeu os espectadores com o anúncio de um remake de Ocarina of Time para o Nintendo Switch 2. O jogo — considerado por muitos críticos o melhor videogame de todos os tempos — voltará às telas com gráficos atualizados, mas mantendo a estrutura e a atmosfera do original de 1998.
A reação foi imediata e avassaladora nas redes: tendência global no X, threads intermináveis no Reddit, vídeos de reação no YouTube com centenas de milhares de visualizações em poucas horas. Para uma geração que cresceu com o jogo no Nintendo 64, o anúncio foi um evento cultural, não apenas um lançamento.
A Nota Que Ninguém Conseguiu Superar
Ocarina of Time foi o primeiro jogo da história a cravar nota 99 no Metacritic — o maior agregador de críticas especializadas do mundo. Uma pontuação que ele mantém até hoje, mais de 25 anos depois do lançamento original.
Para dimensionar: a maioria dos jogos considerados “excelentes” fica entre 85 e 92 no Metacritic. Chegar a 95 é raro. Chegar a 99 é uma ocorrência única — e Ocarina of Time ainda é o único a conseguir isso, num consenso crítico que se mantém documentado há mais de um quarto de século.
Por Que Ocarina of Time É Tão Importante
Lançado em novembro de 1998 para o Nintendo 64, Ocarina of Time foi o primeiro jogo da franquia Zelda em três dimensões. A transição do 2D para o 3D era, naquele momento, o maior desafio técnico e criativo que os estúdios de games enfrentavam — e a Nintendo não apenas fez a transição, como criou um jogo que definiria para sempre como aventuras de ação em 3D deveriam funcionar.
Sistemas que o jogo introduziu ou popularizou — como o sistema de mira automática “Z-targeting”, a mecânica de viagem no tempo como elemento central da narrativa, e a estrutura de masmorras progressivas com ferramentas específicas — foram copiados e adaptados por inúmeros jogos nos anos seguintes.
O Nintendo Direct Que Trouxe Mais Surpresas
Além de Ocarina of Time, o Direct de junho de 2026 anunciou Kingdom Hearts 4 chegando ao Switch 2 no mesmo dia do lançamento — abandonando a exclusividade PlayStation que a franquia havia mantido por décadas. A Square Enix também revelou um novo Final Fantasy com combate por turnos, no estilo visual HD-2D, trazendo de volta uma mecânica que boa parte da fanbase havia sentido falta nas últimas entradas da série.
“Curiosidade que dimensiona o hype: Ocarina of Time foi o primeiro game da história a cravar nota 99 no Metacritic, marca que segura até hoje como uma das maiores já registradas. Não é exagero de fã saudosista, é consenso crítico documentado há mais de 25 anos.” — Nerdopina, ao cobrir os anúncios do Nintendo Direct de junho de 2026 e contextualizar o legado histórico de Ocarina of Time.
A Lição de Marketing Que Ocarina of Time Entrega
A nota 99 de Ocarina of Time e a reação ao anúncio do remake são, juntas, um exemplo perfeito de evergreen brand power — o poder de uma marca que não precisa de campanha para gerar entusiasmo, porque o produto original foi tão bom que o entusiasmo se regenera sozinho a cada nova menção.
A Nintendo não precisou fazer muito no anúncio do Direct. Bastou colocar o logo de Ocarina of Time na tela. O público fez todo o resto — compartilhamentos, vídeos de reação, threads de memórias afetivas, debates sobre qual a melhor masmorra.
No marketing, isso é o que separa produtos inesquecíveis de produtos apenas bons: os inesquecíveis continuam gerando conversa muito depois de serem lançados — e cada nova menção reativa a emoção original como se fosse a primeira vez. 🎮
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